Haberler

Seeed Studio dergisi

Birkaç gün önce Japonya’dan Bay Shigeru’dan bu dergiyi aldık ve bu güzel dergide resmimizin basılı olduğunu görmekten oldukça mutlu olduk. Bu his, çocukken televizyonda kendimizi görmek gibi bir şey. lol

Bay Shigeru, makalesinde Elektronik tuğlayı tanıttı, birçok resim ve örnek kod ile. Ayrıca, Seeed Studio’nun kurucusu Eric Pan ile bir röportaj da var.

Aşağıda röportajın içeriği bulunmaktadır

S1: Başlamak için orijinal motivasyonlar nelerdi ve Seeed Studio’yu yürütmek için mevcut motivasyonlar neler?

Geçen yıl Seeed Studio’yu başlattım, bağımsız olarak sürdürülebilir bir şirket yaratmak ve sürecin tadını çıkarmak istedim. 15 ay süren yoğun çalışmanın ardından, artık açık kaynak donanım endüstrisinin bir parçası olmaktan gurur duyuyoruz ve küresel kullanıcılara güvenilir projeler sunuyoruz. Stüdyomuzun ilhamlarla büyümesi en heyecan verici olanı.

S2: Şirketinizi başlatmak için orijinal üyeleri nasıl buldunuz?

Arkadaşım Albert ile başladım, mühendislikte ciddi şekilde yetenekliydi ve en başından itibaren oldukça dikkate değer tasarımlar yaptı. Zamanla ekip büyüdü. Üyeler çeşitli kanallardan geldi: referanslar, çevrimiçi işe alım ilanları, arkadaşlar, sınıf arkadaşları. Arka plan veya deneyim kritik değil, tutum her şeydir.

S3: Seeed Studio’yu başlattığınızda arka planınız neydi?

Şans eseri, 1994 yılında Çin’e ilk büyük bilgisayar akını sırasında yakalandım. Her ay bilgisayar dergilerinden heyecan verici yeni ürünler beklemenin yanı sıra, elektronik cihazları parçalarına ayırmak sonsuz bir eğlenceydi. Elektrik mühendisliği öğrencisi olarak üniversiteye girdikten sonra, sıkıcı dersler ve sınavlar beni pek heyecanlandırmadı. Bunun yerine birçok elektronik ve robotik yarışmaya katıldım, ulusal elektronik yarışmasının mottosu bugün bile beni etkiliyor: “Yaratmaya cesaret et ve keyfini çıkar!”

İlk işim Intel’de Ürün Mühendisi olarak başladı, bu görev 13 ay sürdü, sonra büyük organizasyonlardan sıkıldım. Gerçek dünyayı görmek için Çin’de 3 aylık bir bisiklet turuna çıktım. Yolculuktan sonra Pekin’e taşındım, çok küçük bir ticaret şirketinde genel müdür olarak işe girdim. Bu iş, bana şirket yönetimi ve uluslararası ticaret hakkında çok şey öğretti. Sonunda, elektronik konusundaki orijinal tutkumla Shenzhen’e geri döndüm ve Seeed’i başlattım.

S4: Neden şirketinize “Seeed Studio” adını verdiniz?

“Seed” kelimesinden geliyor, markayı tarım şirketi gibi bir şeyden küçük bir elektroniğe kaydırmak için fazladan bir “e” ile.

S5: Seeed Studio başlangıç aşamasında nasıldı ve şu anki durumu nedir?

(örneğin, çalışan sayısı, ofisinizin alanı, çevresel koşullar vb.)

Şu anda 11 çok genç ve ilham verici insanımız var ve ekip büyümeye devam ediyor. Ofisimiz Shenzhen’in ikinci ticaret merkezinde bulunuyor, bu bize büyük iş kolaylığı sağlıyor ama yüksek kira nedeniyle alanımızı sıkıştırıyor. Alan yaklaşık 1300 metrekare, oldukça kalabalık. Tesadüfen, etrafımızda birçok Japon restoranı ve barı var, burası aynı zamanda bir Japon ve Kore bölgesi. : )

S6: Seeed Studio’yu “geleneksel” elektronik bileşen/kit satıcı şirketleri ile karşılaştırıldığında neyin benzersiz kılıyor?

Bizim için farklı bir şey yaratmak daha ilginç, bu yüzden özellikle Arduino etrafında daha fazla önceden yapılmış ara yazılım ve hizmet sağlıyoruz. Elektronik mühendisliğini sanat gibi yapmaya çalışıyoruz, sadece işlevsel değil, iyi tasarlanmış.

Ayrıca, Shenzhen’de, elektronik üretiminin ön cephesinde büyük kaynaklara erişmek de kolay.

S7: DSO nano gibi orijinal ürünleri nasıl geliştiriyorsunuz (planlamadan satışa kadar)?

Geliştirme, iç projeler olarak yürütülüyor, her aday üzerinde beyin fırtınası yapıyoruz, pazarı, maliyeti ve süreyi değerlendiriyoruz, ardından modüler görevlere son halini veriyoruz.

İlk aşamada, kritik parçaları doğrulamak ve ön bir görüntü elde etmek için bir şeyler tasarlıyoruz. Ayrıca BOM’un kullanılabilirliğini kontrol ediyoruz. Sonraki aşama, bir PCB prototipi oluşturmak ve bu arada yazılım üzerinde çalışmaktır. Alpha versiyonu hazır olduğunda, inançla ilerliyoruz. Beta versiyonu, DSO nano gibi ürünler için yayınlanabilir, ancak daha basit kartlar için sadece küçük parti üretimi yapıyoruz.

Genel olarak bu bir spiral geliştirme sürecidir, son tasarımdan yeni tasarımlar için veya mevcut olanlardan yaratıcılığımıza geçiyoruz. Açık kaynak donanımına dayalı olarak çok daha hızlıdır.

S8: Açık kaynak donanımla ilgili herhangi bir zorlukla karşılaşıyor musunuz?

Ana zorluk, MPQ (minimum satın alma miktarı) ile savaşmaktır. Seeeduino gibi popüler ürünler için küçük partiler yapmak o kadar kolay değil. Bileşenlerin örnek partisini almak için tedarikçilerle uzun süre çalışmak zorundayız veya diğer projelerle paylaşmak için fazladan stok tutmalıyız. Eğer bazı yeni bileşenlerse, genellikle biraz müzakere yapmamız gerekiyor.

Diğer bir zorluk ise dildir. Hem mühendislik deneyimi olan hem de yeterli İngilizce becerisine sahip yeterli personelimiz genellikle yok.

S9: Propaganda PCB’de birçok olasılık görüyorum. Bu hizmeti neden başlattınız? Şu ana kadar hizmetle ilgili “beklenmedik” bir şey yaşadınız mı?

Kendi prototip PCB’lerimizi yaparken PCB tedarikçileriyle iyi ilişkiler kurduk ve bunun paylaşılacak faydalı bir kaynak olduğunu düşündük. Bu yüzden bunu kar amacı gütmeyen bir hizmet haline getirmeye karar verdik, iş açısından PCB, depo içeriğimizin sadece bir hizmetidir, genel çıktıyı bir bütün olarak daha fazla dikkate alıyoruz.

İnsanlar genellikle kendi çalışmalarını tutku ve özenle yaratır ve elbette buna bazı değerler katarlar. Dünyada benzer ilgi alanlarına sahip birinin olması gerekir, ister tüm bir PCB olsun ister sadece bir kısmını kullanmak. Tekrar etmekten mutluluk duyuyoruz ki insanlar bu hizmetten memnun kalıyor, şu ana kadar büyük bir sorunla karşılaşmadık ve kitler gibi daha fazla propaganda hizmetimiz var.

S10: Seeed Studio’nun misyonları nelerdir?

Seeed, hızlı prototipleme modülleri, geliştirme platformları ve özelleştirilebilir çözümlerle yaygın elektronik yeniliği destekler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *